遊戲動態是一種遊戲機制,會在電腦版畫面的右上角,或行動版畫面的左方出現,用以告知玩家即時的擊殺、推選、死亡等等動態。
遊戲動態列表[]
情形 | 顯示為 |
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擊殺 | [玩家1] 殺死了[玩家2] 使用武器:[武器名稱]
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被紅色區域殺死 | [玩家] 死於安全區外
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被空投或空襲殺死 | [一個空投/一場空襲] 粉碎了[玩家]
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擊倒 | [玩家1] 擊倒了[玩家2] 使用武器:[武器名稱]
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被紅色區域擊倒 | 紅區擊倒了[玩家]
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被空投或空襲擊倒 | [一個空投/一場空襲] 擊倒了[玩家]
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間接殺死一名被擊倒者 | [玩家1] 最終殺害了[玩家2]
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因為非玩家傷害被擊倒後 又因非玩家因素死亡 |
[玩家1] 最終因為失血過多而死
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推選 | [玩家] 已被推選為[職業]
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某職業被擊殺 | [玩家] 殺死了[職業]
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某職業間接被擊殺 | [職業] 已死亡
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某職業被擊倒 | [玩家] 擊倒了[職業]
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某職業間接被擊殺 | [職業] 已被擊倒
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顏色[]
一般而言,大多數的遊戲動態都是白色的,但某些特殊情形時會改變顏色:
- 當隊友被擊倒或被殺死時,該動態為紅色
- 當隊友擊倒或殺死敵人時,該動態為藍色
- 與紅隊指揮官有關的,該動態皆為紅色
- 與藍隊指揮官有關的,該動態皆為藍色
- 與林木之王有關的,該動態皆為綠色
- 與擊殺之王有關的,該動態皆為橘色
Surviv.io | |||
基本資訊 | 武器 ‧ 彈藥 ‧ 裝備 ‧ 建築 ‧ 地圖 ‧ 寶箱 ‧ 物件 ‧ 服裝 ‧ 技能 ‧ 職業 ‧ 補品 ‧ 神器 ‧ 傳說 ‧ 粒子效果 | ||
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玩家相關 | 玩家 ‧ 生命值 ‧ 腎上腺素 | ||
個人化 | 個人化 ‧ 表情 ‧ 準心 ‧ 死亡動畫 | ||
地圖相關 | 小地圖 ‧ 紅色區域 ‧ 水 ‧ 建築輪轉 | ||
遊戲機制 | 空投( 軍用空投 ‧ 黃金南瓜空投) ‧ 空襲 ‧ 武裝與石裝 ‧ 爆頭 ‧ 首發精確性 ‧ 快速切換 ‧ 擊倒與救援 ‧ 狀態效果 ‧ 遊戲動態 | ||
特殊地圖 | 善舉 ‧ 氣泡防護罩 ‧ 強風 ‧ 暴風雲 ‧ 閃電 ‧ 外星母艦 | ||
交易系統 | 交易系統 ‧ 商店 ‧ 黃金薯 ‧ 抽獎箱 ‧ 任務 ‧ 經驗值 ‧ 生存通行證(生存通行證 1 ‧ 生存通行證 2 ‧ 生存通行證 3 ‧ 生存通行證 4 ‧ 生存通行證 5 ‧ 生存通行證 6 ‧ 生存通行證 7) | ||
開發團隊 | 開發者 ‧ Kongregate 收購案 | ||
其他資訊 | 遊玩人數 ‧ 更新日誌(HTML) ‧ 掉落物總表 ‧ 音效(槍枝 ‧ 介面 ‧ 打擊 ‧ 特殊 ‧ 其他) ‧ 模式輪轉 ‧ 聲望 ‧ 未使用特性 ‧ 已移除特性 |